UE基于堆栈的蓝图和 C++ 代码整理插件
[*]支持的引擎版本
4.22 - 4.26
[*]下载类型
引擎插件
[*]网络功能由:Arkanoid实现
支持 Discord 服务器:https: //discord.gg/jVw7YAr
演示视频:https : //youtu.be/bhlBp_fCYbw演示版本:https : //drive.google.com/open?id=10xsqqChdPLzcT2K5b7cNlv_g8sbkV8Bb离线文档:https : //drive.google.com/file/d/1gKNLq0ZsHzgIyDBqQ5CdOiGGUszkluVF/view? usp =sharing
技术细节特征:
[*]状态可通过蓝图扩展
[*]历史状态
[*]有限状态机的基于自动机的分层实现。
[*]每个状态对象的输入处理
[*]启用/禁用每个状态对象的更新事件
[*]为每个状态对象启用/禁用输入处理
[*]每个状态对象有 5 个蓝图原生事件:Init、Enter、Exit、Update和Handle Input
[*]能够在运行时调试状态机
[*]错误处理以防止崩溃(告诉您运行时发生了什么!)
代码模块:
[*] StackBasedFSM [运行时]
蓝图数量:0C++ 类的数量:2网络复制:是支持的开发和目标构建平台:Win64、Win32、MacOS、Linux、Android、IOS、PS4、XboxOne、Switch文档:alielsaleh.com/ue4-plugins/stack-based-fsm-docs指南:alielsaleh.com/ue4-plugins/stack-based-fsm-guide
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