UE4获取共享和调用指向各种资产和资产元素的链接的插件
[*]支持的引擎版本
4.25
[*]下载类型
引擎插件
[*]演示视频
用户指南 PDF
U-Link 是一个编辑器插件,提供了一种获取、共享和调用指向各种资产和资产元素的链接的方法。链接可以通过上下文菜单扩展生成,然后作为 URL 共享。复制到系统剪贴板的链接可以通过一个简单的、可配置的快捷命令在编辑器中导航到。该插件有一个可选的附加程序(可免费下载),它可以使生成的链接在兼容的 3rd 方软件(如 Web 浏览器)中显示时可点击。有关详细信息,请参阅限制部分。
可以生成链接以跳转到以下元素:- 资产(用于在内容浏览器中查找的浏览链接,以及用于打开资产编辑器的编辑链接)- 蓝图图节点(事件、函数)- 动画蓝图图节点(事件、函数、动画图、状态转换图)- 材质图节点- 关卡中的演员
只要不抑制键盘快捷键,就可以从编辑器中的任何位置调用所有链接。
预期用例:- 在项目内的团队成员之间共享链接,在沟通资产路径或如何定位给定参与者或蓝图节点时节省时间。- 嵌入外部项目笔记/文档/待办事项列表,以便以后轻松查找。- 嵌入插件/资产包文档,允许插件和包的用户跳转到文档引用的包内容。
技术细节代码模块:
[*] ULink (EditorNoCommandlet)
支持的开发平台:Windows
限制:- 链接使用资产路径和内部名称/ID 来标识其目标。因此,它们仅在项目状态与捕获链接时的状态匹配时才起作用。在实践中,这意味着没有显着本地重新排列的相同项目、相同版本插件中的内容或安装到内容目录中匹配位置的匹配资产包中的内容。如果元素在捕获它们的项目和调用链接的项目之间的位置不同,则 U-Link 无法定位元素。- 随附的 URI 处理程序(如果安装)允许文本链接在支持自定义 URI 的任何应用程序中显示为可点击的超链接。但是,出于安全原因,在 Web 浏览器之外的大多数应用程序(包括消息应用程序)不支持自定义 URI。具有插件功能的应用程序有可能在未来获得支持,但是我不能保证可点击链接将起作用或不起作用的上下文。
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