UE自动光照贴图插件
[*]支持的引擎版本
4.22- 4.26
[*]下载类型
引擎插件
[*]根据用户想要使用的尺寸和分辨率的选定预设,自动将光照贴图尺寸分配给所有静态网格物体演员(或所有具有静态网格物体组件的演员)。
[*]可让您轻松地在整个关卡中强制实施光照贴图密度的一致性,从而节省宝贵的内存并减少照明构建时间。
[*]技术细节版本 1.1:
- “全部”模式现在也可以在(分层)实例化静态网格体组件上正常工作。
之前,UE显然将*所有*实例的周围体积的范围一起返回。
- “全部”模式现在也适用于新添加的蓝图演员。
新添加到贴图中的蓝图 actor 会为 AActor 迭代器返回多个副本(似乎每个组件一个?),
如果仅缩放某些组件,这有时会导致选择错误的光照贴图大小。
- “清除标签”按钮移动并从“X”更改为更清晰的标签
- 清除了值的使用方式,并带有扩展的工具提示:默认情况下,“范围”值是距离中心的一半长度。
如果您愿意,现在还有一个新选项可以将计算切换到全长,以用于您自己的预设。
(请注意,当您切换到全长时,2 个默认预设的值不会更改)
- 您现在可以使用文件夹名称来覆盖当前选定的预设。
端点文件夹(读取:A\B\CC 已选中,A 和 B 未选中)名称与预设名称匹配的 Actor 将使用该预设来计算光照贴图大小。
- 新的“深入”切换,将光照贴图更改传播到网格本身及其各种 LOD 级别。
添加是因为有些人遇到了奇怪的不可再现的效果,光照贴图覆盖向后工作以降低 LOD 级别。
通常,您不需要这个,但是如果遇到任何麻烦,您可以尝试一下吗?
- 编辑器插件
- 无第三方代码
测试平台:Windows
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