UE动画淡入淡出(补间动画)插件
[*]支持的引擎版本
4.24 - 4.26
[*]下载类型
引擎插件
[*]演示:https : //youtu.be/PNbQEZXUGlg教程:https : //youtu.be/869IMYMYBoU示例:https : //youtu.be/gzrl_QMcgeg 支持的开发平台:Mac、iOS、Linux、Android(4.18)、Win32、Win64支持的目标构建平台:Mac、iOS、Linux、Android(4.18)、Win32、Win64
[*]EasyActions是一个易于使用的插件,允许您使用各种缓入/缓出功能管理各种基于时间的操作。此外,您可以在蓝图项目中使用此插件,而无需编写一行代码!
您可以管理多种操作:
[*]演员动作 - 移动、旋转、缩放、遵循贝塞尔曲线(路径)。
[*]动态材质动作——混合颜色、淡入/淡出(需要具有匹配矢量属性的动态材质)。
这些操作使用各种缓入/缓出功能在OVER TIME(持续时间)内插入 Actor/材质的属性。
这些操作由UActionManagerComponent或AActionManager评估。每次向管理器添加动作时,它都会立即在下一帧内开始执行。向管理器添加多个动作将导致同时执行多个动作(例如,如果您想同时旋转和移动同一个 Actor - 只需向管理器添加一个RotateBy动作和MoveBy动作)。每个 Action 都有一个 Unique Id 属性,可用于从Manager 中删除特定操作。
技术细节示例项目:4.24:https ://drive.google.com/file/d/1EzXGuK8hRX7RFDxfscJESE2XAriBahjo/view ? usp =drivesdk
一些动作包括作为孩子的其他动作:
[*]一个SequnceAction有多个子动作。序列中的每个动作都在前一个动作结束后开始。
[*]一个RepeatAction存储一个孩子的行动。当子操作完成时,它会重新启动。
[*]SequenceAction和RepeatAction可以嵌套。将动作组合在一起的能力允许您添加更复杂的动画/行为。
*注意:动作持有指向它们正在设置动画的Actor/DynamicMaterial的指针。
缓入/缓出功能:
[*]线性
[*]二次方
[*]立方体
[*]夸脱
[*]昆特
[*]松紧带
[*]弹跳
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