UE群集行为模拟系统插件可目标寻求/路径跟踪 避障
[*]支持的引擎版本
4.24 - 4.26
[*]下载类型
引擎插件
[*]可以快速轻松地将一群实体添加到场景中以模拟行为。例如,一群鸟、一群鱼、一群蜜蜂等。
[*]这个插件实现了 5 种行为:
[*]结盟
[*]凝聚
[*]分离
[*]目标寻求/路径跟踪
[*]避障
演示视频:https : //youtu.be/wTlxI4p7jl4
[*]技术细节支持 Discord 服务器:https: //discord.gg/jVw7YAr
Trello 板:https : //trello.com/b/lRUUhQpq/flocking-system
更新 v1.4 变更日志:https : //trello.com/c/0GydkdHl/59-v14-change-log
特征:
[*]多线程支持
[*]目标寻求
[*]路径跟随
[*]避障
[*]实体定制
[*]每个力的自定义权重(对齐、凝聚、分离、回避和目标寻求)
[*]平面约束(将 boid 的运动限制在某个轴上)
限制:
[*]不支持音序器模式
代码模块:
[*]运行
蓝图数量:0C++ 类的数量:8网络复制/多人支持:否支持的开发平台:Windows支持的目标构建平台:Windows 64 位文档:http : //alielsaleh.com/ue4-plugins/flocking-system-docs/
[*]标准演示构建:https : //drive.google.com/open? id = 1xq7FOfN8xmKgAen6YYQoRib- hfpgey1W后路径的演示构建:https : //drive.google.com/open? id =1GV9YC74Zpeoo5asC2BiZDo_juVsMlbhA巨型演示版:https : //drive.google.com/open? id =1kwtu0OG0kFWHRMW8zcZdudBu4lDCtbs2
感谢魔动
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