ceshi 发表于 21-9-2 11:19:30

UE通用 IK 系统插件多合一插件工具可轻松为动物和人类创建 IK


[*]支持的引擎版本
4.23 - 4.26
[*]下载类型
引擎插件
[*]此插件的目的是节省时间和精力,仅使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真且流畅的 IK 解决方案。
该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如

[*]四足动物:狼、马等
[*]两足动物:霸王龙、鸟类、人类等
[*]蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足动物
[*]蛇:蛇和蠕虫等
[*]适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/观察求解器!

DragonIK 演示视频可下载的演示 Exe
文档 [新更新]:https://dragonik.eternalmonke.com/
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示例项目链接(4.25)(可下载 Github 项目,带有设置示例):https://github.com/codehawk64/DragonIK-ExampleProject



[*]特征:

[*] 为四足动物、两足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊柱 IK。
[*]一种先进的通用全身瞄准/观察解算器,可修改任何角色以瞄准目标。
[*] 提供三种动画蓝图:“龙脊解算器”、“龙足解算器”和“龙瞄准外观解算器”

代码模块:
[*]DragonIKPlugin [运行时]
[*]DragonIKPluginEditor

蓝图数量: 3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver)C++ 类的数量: 3 个主要类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp 和 AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类 网络复制:是支持的开发平台: PC、Mac 和 Linux支持的目标构建平台: PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。[*]

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