UE飞行模拟插件可使任何物体飞起来
[*]支持的引擎版本
4.15+
[*]下载类型
引擎插件
[*]一个简单、多功能且易于使用的半现实飞行模型。只需将它作为子组件附加到任何物理体,它就会飞起来。
[*]预览 1:youtube.com/watch?v=ZiUyCK9HqDc(来自第一个示例项目)预览 2:youtube.com/watch?v=z0hXVZMwNTU(来自第二个示例项目)示例项目 1:https : //drive.google.com/open?id=0B20tIRBAcOlsSDIwcTJuMFdoRDA示例项目 2 (UE 4.26):https : //drive.google.com/file/d/0B20tIRBAcOlscGdHc3JFSjJLRzQ/view? usp =sharing
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它的工作原理是获取它所连接的物理对象的位置、速度、质量和其他属性,计算将作用于它的空气动力,并将它们作为物理脉冲应用。可用于模拟几乎所有固定翼飞机,以及炸弹、导弹和类似物体。
技术细节模块列表:- “easyfm”(运行时)
功能列表:- 升力、阻力 - 使用曲线根据迎角改变系数。 - 可以模拟侧向运动引起的升力和阻力 - 适用于具有垂直升力面的车辆。- 浮力 - 还可以模拟气球和飞艇。- 稳定 - 模拟中性和控制微调,可以使用控制曲线来改变真实的失速。-控制面 - 带有曲线以根据 AoA 改变控制效率。- 额外的升力装置 - 襟翼和扰流板,模拟展开/收回时间。-发动机 - 控制曲线,VTOL 的推力重定向。- 动态空气密度 - 影响所有空气动力,包括基于真实世界测量的默认曲线。- 马赫 - 升力、阻力、稳定性和发动机推力可以根据马赫数而变化。- 地面效果 - 对地形网格使用光线投射- 电传飞行计算机辅助。- 指导 - 使用 PID 控制器自动调整控制以转向目标矢量。- 线性模式 - 可选的不切实际的模式,以获得更多“滑”的街机物理。- 代码插件 - 适用于 C++ 和仅蓝图的项目。- 可以在 physx 子步骤中运行以提高准确性。-具有平滑和抖动过滤器的网络运动复制。- 完整的蓝图集成 - 所有变量都可以读取和更改。- 没有硬编码参数。- 包括奖金非常简单的光线投射起落架模拟- 包括完整的源代码。-提升不对称模拟(2.30 中的新功能)
预期平台:桌面测试平台:Windows、Linux包含的文件:否
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