UE物理切割插件可用于复杂绳索模拟和破坏
C++ Actor 组件,用于模拟具有物理和破坏的电缆之类的对象。切下的部分可以进一步切割。使用蓝图函数自定义外观、效果和物理。[*]支持的引擎版本
4.26
[*]下载类型
引擎插件
[*]特征:
[*]运行时切割,
[*]物理模拟,
[*]基于组件(因此可以作为子组件添加到actor),
[*]骨架和静态网格体附件,
[*]内置 C++以获得最佳性能,
[*]使用任何静态网格来自定义绳索 (应具有适当的形状并在 x 轴上无缝平铺),
[*]切割时发出的粒子和声音,
[*]简单的项目集成(作为插件提供),
[*]蓝图功能支持广泛的定制,
[*]对资源的影响最小(代码已被整合和重构),
[*]在运行时生成,
[*]在运行时增长和收缩绳索。
[*]非切割和静态绳索变体。
[*]技术细节---------------------------------------------------->更多兼容的网格在这里可用!
代码模块:RopeCutting 运行时模块 C++ 类的数量:6蓝图数量:33(示例蓝图)网格数:4其他:10 个纹理、5 个材质、2 个材质实例、1 个材质函数、1 个音频提示、2 个声音文件、1 个粒子系统。网络复制:否支持的开发/目标构建平台:Win64、Win 32重要的:
[*]该产品是性能密集型的,
[*]请备份您的工作并测试此产品,确保它符合您的标准,然后再将其纳入项目。
[*]本产品可用于制作更复杂的系统,例如拼图、陷阱和绳索秋千——这些更复杂的系统不在本产品列表的范围内。与扩展功能有关的宣传视频和教程内容仅用于展示插件的多功能性。
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