ceshi 发表于 21-8-12 16:27:37

UE4虚拟现实切片插件


在 VR 中轻松地将静态和骨架网格划分为程序网格。切片器具有运动平滑功能,可减少 VR 控制器中固有的抖动,从而实现更准确的切片。包括一些伪体积材料的示例,它们在切片时呈现真实、实体 3D 对象的外观。几乎所有实体网格都支持切片。
演示项目:
[*]虚拟现实演示
[*]第三人称演示
[*]技术细节特点:

[*]VR 切片静态和骨架网格作为程序网格 - 使用平滑
[*]3 个切片器示例对象(厨师刀、激光剑和斧头)
[*]可切片对象的 5 个示例(鸡蛋、巧克力、木块、椰子和西瓜)
[*]可切片人体模型示例
[*]可切片蒙皮网格示例
[*]动画角色示例
代码模块:
[*] VR 切片器插件(运行时)
蓝图数量:12 个主要蓝图C++ 类的数量: 4输入:VR - 使用默认模板
[*]输入 INI
网络复制:否支持的开发平台:Windows支持的目标构建平台:Windows文档:自述文件重要/附加说明:使用程序网格组件插件


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