ceshi 发表于 21-8-12 16:23:02

UE程序化蜘蛛网生成插件


该插件包含四种不同类型的蜘蛛网蓝图(4.18 之前的 3 种),可以放置和调整它们来装饰关卡。BP_CornerWeb、BP_Web 和 BP_CollumnWeb(仅 4.18 +)是程序生成的 Web 网格,一旦您对放置感到满意,就可以将它们转换为静态网格。由于它们的程序性质,可以制作无限种不同的网络网格,它们将始终完美地适合您的关卡。转换为静态网格的能力允许与静态照明一起使用并提高性能。您还可以将静态网格体与普通静态网格体角色重用。BP_Hanging web 是一个破碎的网络的装配网格,当重叠的演员(例如玩家)穿过它时,它将应用运动。所有四个都有用于自定义外观的参数。
技术细节功能列表:两个程序生成的蜘蛛网蓝图,可以自动转换为静态网格。一张悬垂的、破烂的网络蓝图,它将以微妙的动作对演员的重叠做出反应。
蓝图数量:4C++ 类的数量:2模块列表:WebEZ - 开发人员网格数:1顶点数:121碰撞:自定义主材料数量:3材质实例数:4网络复制:否纹理数量:4
支持的开发平台:Windows支持的目标构建平台:Windows文档:包含在插件中,教程可在youtube.com/watch?v=EN6haSzsGls&feature=youtu.be

页: [1]
查看完整版本: UE程序化蜘蛛网生成插件