ceshi 发表于 21-8-12 16:13:03

UE4多NPC对象生成插件非常适合创建同时有许多 pawn 的游戏不需要 C++ 知识


[*]

[*]支持的引擎版本
4.25 - 4.26
[*]下载类型
引擎插件
[*]演示视频,构建其他资产
[*]技术细节特征:

[*]该系统分为 4 个优化级别,可同时工作以获得最佳 FPS 性能。
[*]在第 1 级,如果 pawn 不在相机的视野范围内,则其所有组件和骨架网格物体都将从渲染中禁用,并应用一组优化措施,例如动画播放和滴答率。虽然在 2.3.4 级,pawn 不能按照行为树行动,但它们仍然可以行走。
[*]海量NPC优化
[*]在我的带有 AMD 2700X 处理器的系统上,我以 120+FPS获得了200000+ pawns。
[*]2.3.4 级隐藏 pawn 的所有计算都使用多线程进行,以获得更好的 FPS。
[*]如果 pawn 不在相机的视野范围内,则其所有组件和骨架网格物体都将从渲染中禁用。
[*]不需要 C++ 知识
[*]该插件易于使用。
代码模块:
[*] ADirectorNPC(类型:运行时)
[*] UNpcDataComponent(类型:运行时)
蓝图数量:3C++ 类的数量:2网络复制:否支持的开发平台:Win64支持的目标构建平台:Win64


页: [1]
查看完整版本: UE4多NPC对象生成插件非常适合创建同时有许多 pawn 的游戏不需要 C++ 知识