UE4自动设定插件 全面且高度可配置的游戏选项和输入绑定工具包
[*]支持的引擎版本
4.17-4.25
[*]下载类型
引擎插件
[*]拖到您的UI中,然后将任何控制台命令都变成一个设置。“自动设置”是针对Unreal Engine 4的全面且高度可配置的游戏选项和输入绑定工具包,它支持现代PC和控制台游戏中标准的一系列功能。它的设计使用起来尽可能快捷,简单,它建立在Unreal的系统之上并对其进行了增强,因此可以轻松地与现有项目集成。使用此插件创建设置和输入绑定菜单不需要代码,甚至不需要蓝图节点,只需将插件添加到项目中,然后开始将小部件放置在UMG菜单中。技术细节
[*]设置和输入绑定,无需代码或蓝图,只需将小部件放置在UI中
[*]使用Unreal的系统自动加载,保存和应用
[*]易于为您的项目重设样式
[*]通过在菜单中放置小部件并设置控制台变量来添加设置
[*]使用数百个虚幻引擎内置的控制台变量中的任何一个
[*]以代码或蓝图添加新的控制台变量-创建其他设置虚幻还没有
[*]自动应用并保存,或让用户按下按钮
[*]灵活,可重新设置的控件:单选按钮,滑块,微调器,组合框和复选框
[*]使用您自己的窗口小部件扩展系统以适应更多特定情况
[*]输入绑定使用Unreal的输入系统,可与您现有的输入配合使用
[*]将小部件放在菜单中,然后选择它们要用于哪个动作或轴
[*]允许每个玩家单独映射
[*]处理同一操作的多个绑定,也可以通过键盘和游戏手柄等按键组将其分隔开
[*]白名单/黑名单特定键
[*]修饰键
[*]将输入显示为图标而不是文本
[*]在项目中的任何位置访问输入图标,始终显示正确的图标
[*]图标集(XBox,PlayStation,Small,Large等)之间的优雅切换
代码模块:自动设置-运行时蓝图编号:17编号C ++类:34复制网络:否-但仍与联网项目兼容支持的平台:Windows支持的目标构建平台:Windows
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