魔动网 发表于 20-5-6 09:00:15

将Substance 导出的纹理插入Maya Arnold 6的插件(更新)


它可与Substance Painter中的Arnold 5预设一起使用。设置方式与旧版本相同。您必须具有以下命名格式。object_shaderGroup_Diffuse(着色器通道)。如果它是Substance中的FBX文件,则它将导出带有着色器名称的纹理。因此,只需将名称更改为着色器组即可。您现在可以重命名Substance内部的纹理集。只需记住下划线会分隔参数,并将“ SG”保留为着色器组的一部分
1.打开脚本(将其保存到document / maya / 201 * / scripts文件夹中)并将其加载到maya中
2.选择目录
3.选择频道
4.选择所有着色器


更新兼容Maya 2020
添加了aiNormalMap而不是bump2d节点。AiNormalMap是为Arnold制作的,并且渲染效果比ump2d好。

万宁瑾 发表于 20-7-2 01:57:57

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