魔动网 发表于 20-3-27 10:00:42

MAYA混合控制对象属性插件


兼容:MAYA2016及以上
将一个节点的变换(平移,旋转,缩放)连接到其他两个节点,并通过另一属性(“控制属性”)控制其混合。

用法:
将脚本复制到Maya的默认脚本文件夹,通过在命令行中键入以下命令来执行该脚本:bD_blendAttributes
将一个节点的转换(平移,旋转,缩放)连接到其他两个节点,并通过另一个属性(“控制属性”)控制它们的混合。

* * *示例* * *
您有ik和fk关节链,并且链上附着了皮肤(skinChain)。您可以通过例如root_control(root_control.ik_fk_blend)上的blending属性来控制skinChain转换。在这种情况下,ik是第一驱动程序,fk是第二驱动程序,skinChain是驱动对象,root_control.ik_fk_blend是控件属性。
root_control.ik_fk_blend >>如果为0,skinChain将遵循ik变换;如果为1,则将遵循fk转换(如果是float属性,则遵循fk转换)。


万宁瑾 发表于 20-7-15 14:50:42

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