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发表于 20-1-8 16:01:36
MAX顶点动画工具VertexAnimationTools MAX顶点动画导入UE4脚本
将复杂的动画数据存储在 2D 纹理中或网格 UV 中是在保持必要的动画外观和感觉前提下降低动画开销的好方法。 过去您可能使用 变形目标 做过同样的事,但是这个新方法有几个变形目标所不具备的优点。 其中一个优点就是允许您在无法利用变形目标的系统(例如级联粒子编辑器)中使用复杂的动画数据。
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