MAYA动画重叠工具 MAYA将重叠动画添加到任何对象或选定链中
兼容:MAYA2017及以上
提示和安装:
[*]要进行安装,只需在脚本编辑器中打开脚本,然后按“将脚本保存到架子”按钮。
[*]警告。不要选择对象的形状,因为脚本仅适用于变换(形状不具有变换)。
[*]所选对象必须具有键控通道(平移或旋转)。
[*]脚本始终使用烘焙的动画创建替代图层。使用MOVE按钮保持良好的动画效果。然后,您可以设置图层的权重并再次烘焙,而不会丢失已保存的图层。
[*]!!! 默认值范围是可选的。您可以 通过手动输入值将“ 平滑度和缩放比例”的最大限制增加到10.0。重量限制可以增加到1.0。要重置滑块,请使用“重置”按钮。
[*]如何使用
例:
[*]简单的FK多维数据集链。
[*]内部的对象可以根据需要旋转和定向。(但不要忘记万向节锁)
[*]所有对象在开始和结束处都有键。
[*]第一个立方体具有像摆一样的动画。(用于清晰循环测试)
[*]最后一个多维数据集具有隐藏的定位器,该定位器具有偏移,以便正确进行旋转烘焙。 (定位器将成为最后一个多维数据集的目标,不会像其他多维数据集一样被模拟)
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运行翻译烘焙:
[*]需要选择1个或多个对象。
[*]对象必须在转换属性上具有键,如果您不希望在模拟之前丢失姿势,则将删除转换层。
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运行旋转烘焙:
[*]需要选择2个或更多对象。
[*]最后选择的对象将是前一个对象的目标。
[*]如果选择2个对象,则将创建1个图层
[*]如果选择4个对象,则将创建3层
[*]如果选择1个对象,则将创建no层,将出现错误。
[*]对象必须在旋转属性上具有关键点,如果您不想在模拟之前丢失姿势,则旋转层将被删除。
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循环动画:
[*]要烘焙清晰的循环,您需要使用60+ fps。
[*]在较低的fps脚本上可以烘焙错误的循环。
[*]强烈建议在动画周期之前和之后使用最少1个阶段的动画。
[*]简单的方法就是使用带“循环”选项的前后无限。
[*]或者,您可以将“关闭循环”复选框的动画烘焙到3个或更多循环中,然后将动画移至您的主要动画范围并删除剩余的动画。
分层模式:
[*]只需要选择根,内部的层次结构将自动选择。
[*]您的层次结构必须清晰,线性:
[*]obj1 | obj2 | obj3 | ... | obj10
[*]在“ 翻译烘焙”中,如果选择多个对象,而其中一些对象没有层次结构,则不会有错误,并且模拟会计算所有对象。
[*]在“ 旋转烘焙”中,如果选择了几个对象,而其中一些对象没有层次结构,则模拟会计算具有层次结构的对象,然后会弹出警告,其中列出了没有层次结构的对象。模拟将不会计算它们。
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分链模式:
[*]此模式仅用于旋转烘烤。如果要获得与翻译烘焙相同的结果,请使用“ 默认”模式。
[*]需要指定每个链中的元素数量,然后手动选择对象。
[*]例如:
[*]SplitChains模式 = 3个部分
[*]选择了6个对象:
[*]Chain0 - obj1 | obj2 | obj3 | obj4 | obj5 | obj6
[*]对象转换为2个独立的链,其中包含3个对象:
[*]链1 -obj1 | obj2 | obj3
[*]链2 -obj4 | obj5 | obj6
[*]不要忘记旋转烘焙中的最后一个对象不参与模拟,而是倒数第二个对象的目标。
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删除主要层:
[*]删除“ OVERLAPPY”层及其内部的所有内容。(这一层不需要选择)
[*]如果需要,不要忘记将带有动画的烘焙图层移动到“安全图层”按钮上,并通过“ 移动”到“安全图层”按钮。
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移至安全层:
[*]此按钮将内部层从“ OVERLAPPY”移到新层“ SAVED_Overlaps”,然后将删除“ OVERLAPPY”层。
[*]如果“ OVERLAPPY”层为空或尚未创建,则将弹出错误。
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提示激活:
[*]要激活工具提示,请转到首选项/界面/帮助/ 显示工具夹-激活复选框。
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其他控制器
选择层次结构:
[*]自动选择所选对象的层次结构转换。(无形状)
[*]它的工作方式几乎类似于Maya内置的“选择层次结构”
目的反转:*
[*]对于重新定向,请以旋转脚本为目标。当目标需要逆转时可能会有用
[*]*将来的版本将从ui中删除
全部重置:
[*]清除脚本窗口中的所有值
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