在Maya的任何表面上创建Ribbon脚本 关节和控制器的数量可以指定 MAYA动画插件 Ribb...
兼容:MAYA2014以上。
安装说明:将此文件放在默认的“ scripts”文件夹中。转到maya并从python选项卡运行以下两行:import ao_ribbonizerao_ribbonizer.UI()
• EQUAL DIST -等距,如果选中,控件将以相等的距离分布。如果不是,它们将根据变形的表面成比例地分布。除非曲面在创建后发生变形(即,cvs已移动),否则结果没有差异。在任何情况下,最终的绑定关节始终以相等的距离分布。默认为选中状态。• CONSTRAIN -约束,控制关节受约束。如果未检查,则通过直接连接来控制接头。默认为选中状态。• WIRE - 使用WIRE代替skinCluster变形表面。如果只有1个控件,则使用skinCluster• ADD FK -添加FK-将ik控件上的fk控件添加到装备中。如果表面是周期性的,则跳.
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