Maya发送至Photoshop脚本 MAYA to PS插件 可将3D网格发送到Photoshop进行纹理处理
兼容:MAYAALL该脚本将选择的网格物体作为带有纹理的COLLADA .dae文件写入临时目录,然后在Photoshop中打开该文件
。由于Photoshop CS3及更高版本支持绘制3D网格并可以在其纹理窗口中显示UV,
因此这是一种制作纹理而无需启动ZBrush或Mudbox的快速方法,而ZBrush或Mudbox对于某些简单的纹理处理任务来说是多余的。
可与Maya的Lambert / Blinn / Phong材料,相机和灯光配合使用。
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