魔动网 发表于 24-8-24 08:00:02

UE视线范围检测插件用于对象检测或后处理中


[*]支持的引擎版本
4.25 +

[*]下载类型
引擎插件

[*]该组件创建一个视野(视野)并允许您检测对象。它也可用于后处理的伪照明和战争雾效果。很容易在蓝图中使用。

[*]2几何类型:拱形和线条。
[*]创建2个拱门。
[*]沿X,Y,Z旋转。不仅仅是Z(自上而下的游戏)。
[*]高性能,组件是用C++编写的.
[*]可用于3d和2d游戏。
[*]可用于伪照明(例如截图)。
[*]很容易在蓝图中使用。对于最小的功能,只需要调用两个功能。
[*]角,半径,旋转插值的附加功能。看视频预览。
[*]可以在多人游戏的服务器上执行。
[*]即使网是看不见的,也会发现敌人.
[*]YouTube视频教程: https://www.youtube.com/watch?v=mc9eZHbbu30



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