魔动网 发表于 24-3-3 08:00:05

UE鬼影效果和材质


[*]支持的引擎版本
4.27, 5.0 - 5.3
[*]下载类型
资源包
[*]对象重影后期效果和重影材质。两者互不影响,但却共同形成了完美的鬼魂相位。
[*]实现教程:https://www.youtube.com/watch?v=RojDS7ZCy-4
[*]技术细节特征:

[*]幽灵捕捉器蓝图(负责重影后期效果)。
[*]幽灵半透明材质。
[*]一些用于创建效果的噪点纹理和资源。

蓝图数量:1
[*]文档:https://youtu.be/RojDS7ZCy-4除了该视频之外,包中还提供了几个教程级别。
如何使用 :• 您应该在项目设置\引擎\渲染\后处理中将自定义深度模板通道值更改为通过模板启用。如果不这样做,您在使用幽灵捕捉器时将会遇到视觉故障。• 对于要与重影捕获器一起使用的自定义透明着色器,请确保启用自定义深度写入并将主材质中的遮罩剪辑值设置为 0。• 对于5.3:您必须在游戏摄像机上启用“覆盖纵横比轴约束”并将“纵横比轴约束”参数设置为“保持X 轴FOV ”。
很高兴知道 :
后期效果的质量取决于游戏的帧速率,因为游戏的视图捕获用作效果的输入。所以FPS越高,效果看起来就越好。

页: [1]
查看完整版本: UE鬼影效果和材质