UE Mixamo 动画重定插件Mixamo Animation Retargeting 2
[*]支持的引擎版本
5.0 - 5.3
[*]下载类型
引擎插件
[*]教程:https://www.youtube.com/watch?v=s-pgXn1-9to&feature=youtu.be
[*]Mixamo 到 MetaHuman(视频教程):https://www.youtube.com/watch?v=q1gPaPXYVn8&feature=youtu.be
[*]UE5 编辑器插件,用于精确、自动地重定向使用 Mixamo 工具(自动装配器、3D 角色、3D 动画)创建和导出的骨架、骨架网格物体和动画。支持根运动、全身 IK。
[*]UE5 Mixamo Animation Retargeting 2是一个编辑器插件,可帮助将Mixamo资源(从 Auto-Rigger、3D 角色、3D 动画导出)集成到虚幻引擎 5中。只需点击几下,您就可以将任何 Mixamo 动画与任何 UE5 角色一起使用,并将任何 UE5 动画与任何 Mixamo 角色一起使用。此外,它还可以在 Mixamo 角色上使用根运动动画,并从 Mixamo 就地 动画创建根运动动画。
[*]技术细节
• 编辑器插件。• 无第三方代码。• 支持所有Mixamo 骨架。• 支持经典的UE4 人体模型骨架。• 支持新的UE5 人体模型骨架。• 支持MetaHuman 骨架。• 自动设置翻译重定向选项。• 自动设置IK Rig 资产,包括全身IK 解算器(也可用于运行时使用)。• 自动设置IK 重定向资源,处理双向重定向(从UE5 角色到Mixamo,反之亦然)。• 准确的重新定位基本姿势的分析计算。一些骨骼保留原始组件空间方向,以解决 Mixamo 和 UE Mannequin 参考姿势之间的差异。• 将根骨骼添加到Mixamo 骨架中,以支持根运动动画。• 如果需要,可以手动调整最终结果(了解更多)。• 动画重定向是通过标准编辑器管道(使用 IK 重定向器编辑器)完成的。• 将 Mixamo 动画转换为 UE5 根运动动画(计算需要“正常”动画和“就地”动画 -了解更多)。• 要为已处理的 Mixamo 角色导入新动画,请阅读:如何修复“FBX 导入错误”消息。
目标平台:Windows、Mac测试平台:Windows、Mac
页:
[1]