无限天气系统蓝图风雨雪天气Infinity Weather
无限天气是虚幻引擎强大而高效的天气控制系统。
可配置的位移捕获蓝图
使用着色器中的形状定义(球体、胶囊体、盒子、圆柱体、贴花、轨迹球体)渲染的位移的自上而下投影
骨架网格位移支撑
界面,可轻松与所有类型的参与者集成
位移区域随演员或摄像机动态移动
基于时间的积雪
置换可用于多种其他效果(如草地交互作用)
位移材料功能(雪、泥、沙、草)
小世界纹理(1024x1024)甚至可以处理150x150m的区域
后处理:
两种材料,可在材料排列之间快速动态切换
后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)
预半透明效果(雨圈、热雾、实验闪光)
对天气状况做出动态反应
支持角色和序列器摄像机
脚步:
基于通知的脚步声检测系统
脚步类型示例(音效、视觉特效)雪、雨、泥
物理材料支持
可配置的脚步组件,每个字符可调
具有优先级和有条件产卵的脚步体积
降水:
定义效果 雪、雨、灰尘、冰雹
GPU 友好且高效,在单个材质和网格上实现。
每个发射器多达 65000 个颗粒,具有高性能
遮挡贴图
交叉淡入淡出风雨音效
技术细节
景观:
基本示例材料(雪、泥、沙)
为混合位移和动态天气而准备的先进景观材料。
虚拟纹理和分层景观材质。
多个示例地层(岩石、草、泥土、沙子)
环境:
天气控制器演员
球形体积雾面积和大气温度
天气表面材料功能(雪/湿层)
基于样条的彩虹网格,面向相机,
水坑贴花
定向光云阴影对风向做出反应。
风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草、发射器
示例地图:雪, 沙, 雨, 世界
角色对强风的反应
蓝图: 31
材质:33 + 39 个实例,(52 个功能)
声音: 37
纹理:45(包括免费的入门包纹理)
发射器:5
大小:174mb + 68mb(演示内容)
复制:是 v1.1
平台: PC/控制台, 视窗/Mac
开放世界:我相信是的。尚未在大地图上测试,但我会的。
移动:有限(无位移,无后期处理)
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