魔动网 发表于 23-11-16 10:40:36

UE战斗系统 AI 框架 NPC 行为 敌人动画 通用怪物 UM


[*]支持的引擎版本
4.23 - 4.27, 5.0 - 5.3

[*]下载类型
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[*]教程:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuDliz5hCTRdCUSPd-hGLRC_gAUPt-db4

[*]Universal Monster (UM)是一个易于使用的NPC AI 战斗框架,旨在加快将角色模型和动画转变为功能齐全的 AI 的过程,以便填充您的游戏世界。从类人生物到神奇的奇幻野兽,UM能够与任何骨骼合作,只要它们具有相似的动画:闲置、行走、攻击、击中等。Universal Monster附带了一些默认的 AI 行为来帮助您入门,但是UM还能够创造任何你能想到的行为。UM具有基本任务,您可以通过给定特定条件来决定何时执行它们,这与动画蓝图状态机的工作方式非常相似。
Universal Monster v1.4现在引入了飞行、游泳和具有动态回避功能的无导航网格运动。UM已成为市场上唯一一款允许您按照您想要的方式而不是按照产品开发人员想要的方式创建 AI 的 AI 产品。你的龙现在可以翱翔于天空,你的海怪现在可以主宰海洋。人工智能可以轻松地从步行过渡到游泳或飞行,然后再返回。通过最新的通用怪物更新,您现在不需要拥有覆盖整个地图的巨大导航网格边界。仍然建议在“类似迷宫”的区域(例如洞穴)使用导航网格,以便 AI 可以更轻松地穿越它们。密歇根大学可以自动判断导航网格是否存在,并在存在时使用它。您无需做任何额外的工作!Universal Monster确实是市场上唯一的通用人工智能套件。

[*]技术细节• 多人游戏支持:网络复制• 动画蓝图:适用于任何骨骼• 易于使用:只需向现有角色添加组件和接口• 飞行和游泳:所有运动任务都支持3D运动• 动态移动和回避:所有移动任务都可以在有或没有导航网格的情况下工作• 近战命中检测:易于设置• 子弹轨迹:考虑重力、风和阻力• 高度可定制的射弹:图案、#Shots、#PerShot、角度、间距• 特殊攻击命中检测:AoE、Cone、Line、DoT• 用于轨迹和效果的可生成计时器• 能力系统:易于与任何统计系统结合• 派系系统:管理派系关系• 刺激条件:根据条件做出不同的反应• 路径:任意数量的AI 可以使用相同的BP_UMPath• 漫游:生成位置可调半径内的随机点• 攻击时AI移动• 击中反应• 命中效果:击退、状态效果、SFX、VFX• 动态组队:可定制的间距、角度、领导者位置等⠀◻ ⠀方阵:自动计算每行单位或手动设置⠀△ ⠀ 楔形和倒楔形 ▽⠀◯⠀圆圈形成:自动均匀间隔单位,领导者可以在中心 ⊙⠀⌒ ⠀ 圆弧形成:自动间距、角度自定义、引线可居中⠀˄⠀ ⠀V 形:将角度调整至 180 度以创建墙形,或将角度 > 180 度以创建倒 V 形⠀ |⠀ ⠀ 阵型:调整角度形成梯队╲⠀😠⠀Mob形成:领导者周围的随机位置,可调整角度和边缘密度


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