魔动网 发表于 23-9-21 16:45:52

应用对象 ID 和存储 MultiMatte 渲染元素插件

该脚本使得应用对象 ID 和存储 MultiMatte 渲染元素变得非常容易。在网格表中选择对象。如果场景中的对象和图层无法通过其名称来识别,则此脚本将没有多大用处。
[*]添加按钮将添加另一个附加编号 ID 按钮。
[*]刷新会重新加载场景中的对象。如果场景中的 ID 已被手动更改,它将识别它并根据需要添加其他按钮。
[*]Collect将使用所有 RGB 插槽,而不是顺序使用。
[*]选定的将仅列出场景中选定的对象。
[*]元素这将根据您的选择创建渲染元素。如果选中“收集”,将相应地创建元素。
为了创建渲染元素,该脚本需要 V-Ray,因为 MultiMatteElement 是 V-Ray 的一部分。否则“元素”按钮将被隐藏。变更日志:v1.0.1
[*]固定锚点问题
[*]添加了检查 MultiMatte 元素是否可用,如果不可用则隐藏“元素”按钮
版本要求:
测试时间:2020年23月24日


所需的其他软件:
VRay



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