Max旋转到网格插件
https://youtu.be/RZwYPSGdLvg该脚本的作用:该脚本允许您沿着边缘定位对象。适用于编辑多边形和可编辑多边形如何使用它:选取可编辑多边形对象或应用“编辑多边形”修改器。 选择一条边。调用脚本。对象将使用面法线沿边缘与最近的轴对齐,几乎与“展开 UVW”中“对齐到边缘”的工作方式相同,但在 3d 中。当您的参考图像未正确对齐时,这对于虚拟工作室和背景平面非常有用 - 您可以使用 QuickSlice 切割边缘,然后沿该边缘对齐平面。也可用于在变换被终止时恢复对象方向(例如应用重置 X-Form)。当选择共享非平面的边时,有两种特殊情况:[*]如果面部共享至少一个平滑组 - 将使用它们的平均法线;
[*]如果面没有任何公共平滑组 - 将使用其中一个面的面法线。在 3ds Max 2023 和 2024 上测试如果您选择多个边,脚本可能不会执行您期望的操作。安装:将 .ms 文件拖放到 3ds max 视口上或通过“脚本 -> 运行脚本...”运行它。转到“自定义用户界面”或“热键编辑器”,在名为“自定义”的“类别”中,将有“旋转到网格”为其分配热键或将其放在自定义工具栏上。
页:
[1]