ceshi 发表于 23-4-11 17:07:30

UE坐标轴修改插件Pivot Tool 物体枢轴中心点位置修改调整工具

支持的引擎版本4.26-5.03
技术细节功能列表:• 在虚幻编辑器中修改和烘烤网格枢轴点,对于重用现有资产或测试模块化网格的枢轴位置很有用。• 烘焙网格枢轴位置和旋转,同时保留物理碰撞和插槽数据• 将枢轴更改烘焙到当前网格或复制的网格• 27 个枢轴预设,用于快速轻松地设置枢轴,分为 4 组(中心/面/角/边缘),具有直观的 UI。• 通过演员边界框或网格顶点应用枢轴预设。• 临时应用枢轴预设或自动保存更改。• 能够将枢轴预设作为一组或单独应用于选定的演员• 在应用枢轴预设时使用顶点模式将枢轴点捕捉到网格顶点• 一键点击保存临时枢轴位置(Alt + 鼠标中键)• 快速重置演员枢轴偏移• 从一个演员复制枢轴并粘贴到选定的多个演员中
模块:• PivotTool(编辑器)
网络复制:N/A(编辑器插件)支持的开发平台:Windows(为 Mac 预构建的二进制文件,但未经测试)支持的目标构建平台:全部
包含的文档:Pivot 工具用户指南示例项目:不适用重要/附加说明:- 包括完整的 c++ 源代码,适用于 Launcher 和 Github 构建- 适用于仅 C++ 和蓝图项目

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