UE命中检测插件碰撞检测系统
[*]支持的引擎版本
4.25 - 4.27, 5.0 - 5.1
[*]下载类型
引擎插件
[*]使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞器,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。这是针对细小目标的小子弹或太快或太分散的武器挥动动画的情况。该系统允许您在位置之间进行追踪并确定是否有东西被击中。
技术细节预览视频特征:
[*] 具有简单设置的 actor 组件
[*] 3种检测方法
[*]用户的高度模块化:可以通过对象、通道、使用线、框等进行跟踪。
[*]如果需要提高性能,可以跳过帧。
[*]立即检测到项目时可以调用的 OnItemAdded 事件。
[*]按字符串排除/包含套接字的套接字过滤器
代码模块:
[*]检测 Actor 组件(运行时)
蓝图数量:0C++ 类数:1网络复制:否 - 检测本身不需要复制。支持的开发平台:Win32、Win64支持的目标构建平台:Win32、Win64文档:链接<<< 包含 4.26 和 5.0 的所有先前示例项目示例项目:5.1 链接:使用密钥:-lA2DnKpR5h0Ug5OrEHWUEGorfPijp7Sd5sQnOvdXpg不和谐频道: https: //discord.gg/VmFXeq7J9F重要提示:从5.1开始,actor组件为“AC_Di d ItHit”;所有以前的版本都是“AC_Di t ItHit”。请参阅文档。
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