魔动网 发表于 22-11-11 20:09:19

UE插件基于 AI 样条的运动系统

支持的引擎版本
4.27
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引擎插件使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,不会对角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且不会在性能方面做出任何妥协(至少在现代中端台式机 CPU 上)。只有 C++ 注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。
如何使用它?
[*]将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character
[*]将其中的两个节点/行为任务添加到您的逻辑中
[*]根据需要调整它的参数(都有描述)
[*]就这样
特点:
[*]易于设置,无需编码技能
[*]包含1个actor组件、2个蓝图节点、1个行为树任务
[*]与角色和棋子兼容
[*]与RVO Avoidance 和 Crowd Manager兼容,但在某些情况下并不完美
[*]优化得非常好 - 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(用 100 多个演员测试)
[*]已完全注释代码 - 数百行注释
[*]代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活


技术细节蓝图数量:0C++ 类数:4网络复制:否(不需要)支持的开发平台:Win64/Win32/Linux/MacOS/PS4/XboxOne/IOS/Android支持的目标构建平台:Win64/Win32/Linux/MacOS/PS4/XboxOne/IOS/Android文档:源代码注释+教程(PDF)


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