UE Mixamo 动画重定向插件
[*]支持的引擎版本
4.25
[*]下载类型
引擎插件
[*]视频预告片入门(视频教程)https://www.youtube.com/watch?v=s-pgXn1-9to
[*]文档https://www.unamedia.com/ue5-mixamo/docs/
[*]用于对使用 Mixamo 工具(Auto-Rigger、3D Characters、3D Animations)创建和导出的骨架、骨架网格物体和动画进行精确和自动重定向。支持根运动,全身 IK。
[*]只需单击几下,您就可以将任何 Mixamo 动画与任何 UE5 角色一起使用,并将任何 UE5 动画与任何 Mixamo 角色一起使用。此外,它还可以在 Mixamo 角色上使用 Root Motion 动画,并从 MixamoIn-Place动画创建 Root Motion 动画。
[*]技术细节• 编辑器插件。• 没有第三方代码。• 支持所有 Mixamo 骨架。• 支持经典的 UE4 Mannequin 骨架。• 支持新的 UE5 Mannequin 骨架。• 支持 MetaHuman 骨架。• 自动设置翻译重定向选项。• IK Rig 资产的自动设置,包括全身 IK 解算器(也可用于运行时使用)。• 自动设置IK 重定向资源,处理双向重定向(从UE5 角色到Mixamo,反之亦然)。• 精确重定位基本姿势的分析计算。一些骨骼保留原始组件空间方向,以解决 Mixamo 和 UE Mannequin 参考姿势之间的差异。• 向 Mixamo 骨架添加 Root 骨骼,以支持 Root Motion 动画。• 如果需要,可以手动调整最终结果(阅读更多)。• 动画重定位是通过标准编辑器管道,使用IK Retargeter 编辑器完成的。• Mixamo 动画到 UE5 根运动动画的转换(计算需要“正常”动画和“原地”动画 -阅读更多)。
预期平台:Windows、Mac测试平台:Windows、Mac
[*]它的核心功能是一种精确的分析方法,用于计算Unreal Engine 5 管理 Mixamo 资产所需的Retarget Pose 。该插件会自动创建虚幻引擎 5 的UE5 IK Rig 和 IK Retargeter系统所需的所有资产和配置(允许在使用不同骨架资产的角色之间重复使用动画的引擎功能)。
该插件实现了几个高级功能,以 自动方式获得最佳结果 :
[*]UE5 IK Rig 和 IK Retargeter系统所需的所有设置的自动配置;
[*]RetargetPose 被 解析计算,获得 UE5 用于动画重定位的骨骼的精确和完美匹配;
[*]一个 Root Bone 被添加到 Mixamo 骨架(以及所有相关的骨架网格物体和动画),允许使用 Root Motion 动画;
[*]将 Mixamo 动画转换为UE5 根运动动画 (注意: 正常 和 原地 Mixamo 动画都是必需的,请查看文档)。
如何运行该工具
要运行该工具:
[*]选择一个 Mixamo 骨架资产并执行“ Retarget Mixamo Skeleton Asset ”上下文动作。
然后您就可以重新定位所有需要的动画了(打开创建的 IK Retargeter 资源并在所需动画上使用导出选项)。
该插件为共享相同骨架的所有骨架网格体创建最佳重定位姿势。如果您在 IK Retargeter 编辑器中设置了特定的Target Preview Mesh,为了获得最佳效果,请确保在重新定位动画之前选择相应的Retarget Pose。
请注意,某些重定向动画可能需要在编辑器中进行一些简单的手动调整。请查看文档以获取详细信息。
该工具还支持批处理。
支持的骨架
该插件支持:
[*]Mixamo的所有骨架(包括各种 LOD 和使用 Mixamo Auto-Rigger 服务绑定的自定义角色);
[*]经典的 UE4 Mannequin 骨架;
[*]新的 UE5 Mannequin 骨架(Manny、Quinn);
[*]MetaHuman骨架。
虚幻引擎 4
如果您正在寻找与虚幻引擎 4 兼容的插件版本,请查看版本 1:https ://www.unrealengine.com/marketplace/mixamo-animation-retargeting 。
没用的资源,版本号明明只支持到4.25.哪里来的5.0的版本。 没用的资源,版本号明明只支持到4.25.哪里来的5.0的版本。 没用的资源,版本号明明只支持到4.25的,哪里来的5.0的版本。 没用的资源,版本号明明只支持到4.25的,哪里来的5.0的版本。
页:
[1]