魔动网 发表于 22-8-15 15:34:50

根据最小宽度距离均匀地细分的Maya脚本

根据最小宽度距离,脚本均匀地细分
在 X 和 Y 平面上运行一系列 polyCut 的 polgon 网格。
关键是要确保所有面不大于最小宽度。
这可以显着增加面数以实现多边形网格的平滑变形。
选定的网格会被复制,因此不会修改原始网格。下载名为 evendivide_retopo_smooth.zip 的 zip 存档。
提取名为 evendivide_retopo_smooth.py 的脚本文件。
将内容复制到 maya python scripteditor选择多边形网格节点,然后运行脚本。
将弹出一个 GUI。
通过填写“polycut min width”值来确定您希望面的最小尺寸。
(输入的数字越小,产生的面越多。)
依次使用“细分”、“重新拓扑”、“平滑”三个按钮。脚本创建的最后一个对象是结果。
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