UE程序化着色器插件
[*]支持的引擎版本
4.26 - 4.27, 5.0
[*]下载类型
引擎插件
[*]视频:https://www.youtube.com/watch?v=eHars_dlYRg
[*]市场上唯一可用的用于程序世界生成的 GPU 加速工具。世界是在 GPU 上生成的,树叶(任何可生成的)是在 GPU 上生成的。这意味着您根本不需要出色的 CPU,任何入门级 GPU 就足够了(适用于智能手机)。
Shader World 插件是 Unreal Engine Marketplace 上性能最高的程序景观生成器。它允许通过快速迭代和即时反馈创建无限的海洋和景观。从世界创建到实例化网格或演员的产生,该工具集完全在 GPU 上运行时计算,以获得无与伦比的性能和高质量的艺术家驱动输出。
[*]技术细节测试并兼容:Windows 10、Mac (arm M1)、iOS(iPad mini)、Android (S9 OpenGL&Vulkan)
文档:着色器世界插件 - 文档注:Github 上 5.0EA 版本
[*]特点:
[*]从材质函数和蓝图画笔创建世界:快速迭代,即时反馈
[*]现代虚拟高度场作为几何剪辑地图表示
[*]地形数据层:运行时计算等效于传统 UE4 地形层
[*]使用自定义密度函数生成网格和 Actor:GPU 驱动,使用数据层
[*]BP Brushes 可以写入风景图层:Heightmap Brush demo 写flowmap
[*]使用蓝图工具导入 16 位高度图(raw/png 16 位)
[*]兼容移动设备(Android 和 iOS)和桌面设备(Windows 和 Mac)
[*]可生成网格只能在接近时启用碰撞以获得最佳性能
[*]替换镶嵌
[*]可扩展的景观材料:清洁和评论,管理多生物群落和功能性能选项
代码模块:
[*] ShaderWorld,类型:运行时
蓝图数量:7C++ 类数:4支持的开发平台:Windows、Linux、MacOS支持的目标构建平台:Windows、Android、iOS、Linux、Oculus、PS4、Xbox One、Steam VR、Gear VR[*]
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