UE插件 Actor 捕捉和对齐插件模块化捕捉系统
[*]支持的引擎版本
4.23 +, 5.0
[*]下载类型
引擎插件
[*]视频:
[*]模块化捕捉系统 v1.3 概述https://www.youtube.com/watch?v=oMTlLHH2sS0
[*]MSS 基础教程https://www.youtube.com/watch?v=uNr15KiMoVI
[*]使用 MSS 与第三方模块化资产教程https://www.youtube.com/watch?v= ... o5XnrBcxpC&index=14
[*]技术细节特征:
[*]基于“snap socket to socket”的概念。
[*]适用于任何包含套接字的 Actor 类或蓝图。
[*]适用于静态网格、骨架网格和样条线。
[*]支持多个选择和组的捕捉。将所有选定的演员合二为一。
[*]也适用于组件级别。
[*]默认情况下只是对齐actors,但也支持将actors附加到snap目标组件。
[*]支持将选择枢轴移动到捕捉点。
[*]可自定义:可以在编辑器首选项中修改最小捕捉距离、角度、旋转捕捉等设置。
[*]视口按钮(靠近对齐网格按钮)可轻松启用/禁用插件、更改对齐距离和访问其他选项。
[*]查看视频了解更多功能。
[*]https://www.youtube.com/playlist?list=PLP-uPWYCiCCHC3mwRFldle-o5XnrBcxpC
[*]支持的开发平台:Win32、Win64、Linux、Mac支持的目标构建平台:无(仅限编辑器)
文档https://inu-games.com/2020/02/20 ... stem-documentation/支持线程https://forums.unrealengine.com/ ... ystem-plugin/111555示例项目https://drive.google.com/file/d/ ... SE1_IRw8H4tXvn/view
这是一个编辑器插件,游戏内版本检查MSS 运行时插件。
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