UE渐变雾后期处理效果可让您在距离和方向上叠加不同的颜色
[*]支持的引擎版本
4.23+, 5.0
[*]下载类型
资源包
[*]视频预览https://www.youtube.com/watch?v=dM85paGjscQ
[*]它使用可以实时编辑的颜色曲线,让您可以自由地为您的环境创建完美的外观,无论是风格化的还是逼真的。所有许多设置都使用工具提示,自定义着色器以满足您的项目需求。
我该如何使用它?
[*]创建颜色曲线
[*]将颜色曲线添加到T_FogGradients 曲线图集中
[*]从M_FogMaster创建材质实例
[*]在新的Material Instance中,将Atlas Row设置为Curve Atlas中的相应行
[*]添加一个后处理体积(确保你在体积内)
[*]将材质实例添加到后期处理材质数组
[*]编辑颜色曲线和材质实例以获得适合您的场景的所需外观。
[*]技术细节特点:
[*]森林示例图
[*]颜色曲线预设
[*]示例材料实例
[*]可以与雾交互的actor示例
[*]高度雾设置
[*]所有材质设置的工具提示
[*]材质函数
[*]虚拟现实兼容网格数:6纹理数量:19材料数量:23材料功能数量:3蓝图数量:1曲线数:7支持的开发和目标平台:桌面、移动、VR
这个怎么用,求求大佬教教 这个怎么用,求求大佬教教
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1111111111111111111111 怎么完呀。没人教教吗
..... 怎么完呀。没人教教吗
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