UE4海盗船舱 利用了UE4中提供的许多高级功能 

      |      2020-11-13 22:28 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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简介


海盗船客舱利用了虚幻引擎4中提供的许多高级功能,其中包括具有视差遮挡贴图以及基于距离的淡变,次表面散射和棋盘格化位移的单一主素材。该环境还利用了先进的照明技术,例如静态网格发射照明,调制照明和体积照明。

此环境旨在进行剖析,以学习虚幻引擎4中可用的各种技术,资产也可以在其他项目中重复使用。



技术细节
主要特点:
  • 具有视差遮挡贴图的单一母版材料,具有基于距离的渐变,次表面散射和细分的位移
  • 先进的照明技术,例如静态网格发射照明,调制照明和体积照明
模块化设计,可降低资源开销

基本信息:

  • 所有纹理均为2K(2048)
  • 碰撞:是的
  • 网格范围在30到6,000个多边形之间
  • LOD:否
  • 41目
  • 6个材料和44个实例
  • 107通道打包纹理
  • 支持的开发和构建平台:Windows PC

笔记:
  • 场景中有两个“平面反射”角色,您可以通过选择它们,然后在“详细信息”窗格下选中“渲染”>“可见”来启用反射质量,但这将大大降低性能。
  • 楼梯上方的门使用调制照明,使用这种方法将玻璃材料与调制版本交换,然后建立照明。为了改善视觉质量,我将其替换为发光材料。



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