UE4古代骑兵马匹战士弓箭手骑兵资源包 

      |      2020-08-29 21:40 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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简介


3个蓝图:
BP_Adam_BodyParts_ArcherArmor:拥有所有身体部位,武器和衣服。注意隐藏的某些部分以使角色具有外观。
BP_Adam_FullBody_ArcherArmor:仅具有代表衣服角色和所有武器的零件。隐藏了一些武器。
BP_Horse_LightArmor具有主体和所有盔甲部分。
亚当
身体部位:头,头发,手,手臂,躯干,腿,脚,面包
装甲部件:衬衫,胸甲,头盔,护腕,腰带,涂料,靴子,腿部装甲。
武器:盾牌,剑,弓,手中的箭,带有6支箭的箭袋。
钻机有72根骨头。
包含3D MAX原始文件,在T型姿势中具有操纵角色。
包括3种配色方案的装甲。
包括2种发型
每个样式包括5种毛发纹理。
身体-3个对象(身体,鬃毛和尾巴)。
装甲-8个部分(面罩,bri带,re绳,安全带,裙子,马鞍,袋子和马stir)。
钻机有41根骨头。


技术细节
缩放至史诗骨架:否
索具:是的
索具史诗般的骨架:亚当同意
动画:是
LOD:是的,仅适用于马
字符数:3个字符的蓝图,包括身体,身体部位,头发,衣服和动画弓的43个“骨架网格物体”。
字符的顶点数:Adam为23,122,Horse为14,527(8,429 LOD)
纹理数量:28个漫反射,镜面反射,金属(镜面反射为Alpha),不透明度(颜色为彩色)和法线。
纹理分辨率:2048x2048、1024x1024、4096x4096
材质和材质实例数:13材质和26实例
动画数量:战士,弓箭手,骑士战斗和一般动作的Adam 145动画。36马动画。
动画类型:129个“在位”动画,以及26个带有Adam动态运动数据的动画。23个“就地”动画剪辑,以及13个带有马的根部运动的副本。
预期平台:PC / MAC / XBox1 / PS4
测试平台:PC
随附文件:是



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