UE4自动设定插件 全面且高度可配置的游戏选项和输入绑定工具包 

      |      2020-08-23 22:50 发布

插件下载
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简介


  • 支持的引擎版本
    4.17-4.25
  • 下载类型
    引擎插件
  • 拖到您的UI中,然后将任何控制台命令都变成一个设置。
    “自动设置”是针对Unreal Engine 4的全面且高度可配置的游戏选项和输入绑定工具包,它支持现代PC和控制台游戏中标准的一系列功能。
    它的设计使用起来尽可能快捷,简单,它建立在Unreal的系统之上并对其进行了增强,因此可以轻松地与现有项目集成。
    使用此插件创建设置和输入绑定菜单不需要代码,甚至不需要蓝图节点,只需将插件添加到项目中,然后开始将小部件放置在UMG菜单中。
    技术细节
    • 设置和输入绑定,无需代码或蓝图,只需将小部件放置在UI中
    • 使用Unreal的系统自动加载,保存和应用
    • 易于为您的项目重设样式
    • 通过在菜单中放置小部件并设置控制台变量来添加设置
    • 使用数百个虚幻引擎内置的控制台变量中的任何一个
    • 以代码或蓝图添加新的控制台变量-创建其他设置虚幻还没有
    • 自动应用并保存,或让用户按下按钮
    • 灵活,可重新设置的控件:单选按钮,滑块,微调器,组合框和复选框
    • 使用您自己的窗口小部件扩展系统以适应更多特定情况
    • 输入绑定使用Unreal的输入系统,可与您现有的输入配合使用
    • 将小部件放在菜单中,然后选择它们要用于哪个动作或轴
    • 允许每个玩家单独映射
    • 处理同一操作的多个绑定,也可以通过键盘和游戏手柄等按键组将其分隔开
    • 白名单/黑名单特定键
    • 修饰键
    • 将输入显示为图标而不是文本
    • 在项目中的任何位置访问输入图标,始终显示正确的图标
    • 图标集(XBox,PlayStation,Small,Large等)之间的优雅切换
    代码模块:
    自动设置-运行时
    蓝图编号:17
    编号C ++类:34
    复制网络:否-但仍与联网项目兼容
    支持的平台:Windows
    支持的目标构建平台:Windows



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