UE4游戏成就存储系统创建游戏中的成就以及角色位置笔记等 

      |      2020-08-13 22:37 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介




  • 支持的引擎版本
    4.10-4.25
  • 下载类型
    资源包
  • Achievepedia是一个由Achievements和Encyclopedia系统组成的系统。这些成就非常适合为玩家/游戏玩家创建任何类型的奖励系统,无论是捡起一个物体,在游戏中行驶5英里,打开库存,完成任务还是什至是第一次打开游戏!

    百科全书部分非常适合创建和存储有关玩家,位置,音符,物体以及您想要的更多信息的任何类型的信息!该系统允许非常轻松地添加和设置信息,以及大量的配置选项,例如自定义背景色,文本颜色等等!

    如果您曾经需要在游戏中显示信息,奖励里程碑玩家并想在游戏中进行操作,那么这对您来说就是一个完美的系统!

    该系统带有针对所有成就/解锁声音以及预定义类别的预制声音;字符,对象,注释,位置。


    技术细节
    蓝图:6结构:7枚举:2纹理:12声音:10数据表:5

    功能列表:
    •成就•位置•对象•人物•注意
    •每种类型的声音不同
    •每个解锁的自定义名称颜色
    •每次解锁的自定义按钮/背景色
    •易于按类型添加和更改信息
    •预制角色设置->名称,年龄,行会,位置,性别,状态,职业,种族和描述
    •预设位置设置->图片,说明,小图片,小说明
    •预制便笺设置->便笺名称,发件人,目的地,找到的便笺,图像和便笺上下文
    •预制对象设置->名称,来源,类型,值,稀有度,图像和描述
    •预设成就设置->名称,颜色,背景色,小图像
    •隐藏的成就(仅在解锁之前才知道成就)
    •通知用户是否解锁的选项
    •选项设置每次解锁的首选通知时间
    •解锁成就的时间•解锁成就的进度条•解锁x个x文字

    预期平台:全部
    经测试的平台:Windows





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