UE4武器化环境 

      |      2020-08-11 23:30 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
2268 0 0

简介


从Unreal Engine 4.18开始,这需要在添加到项目之前启用APEX插件。
Weaponized Environments是一组蓝图组件,它们允许对用作道具的静态网格物体进行“武器化”。它是通过Actor标签完成的,使用起来非常简单。只要将其设置为“可移动”,它就可以用于您想要的任何静态网格物体actor。它具有可破坏的网格,可以扔掉所有武器或用作近战武器,并且如果需要起点,还带有可选的损坏系统。所有组件都是可选的,旨在与几乎所有其他蓝图兼容,并且最适合作为其他武器系统的补充。


技术细节特点:
•能够将关卡中的任何静态网格物体变为武器,供玩家和NPC使用
•基本的伤害系统
•可破坏的网格物体支持
•武器既是近战武器又是投掷武器
•易于使用的工具来设置武器
•偏置经理,使武器在握持时看起来正确
•大量变量可用于与动画进行通信
•实例级别“ Fight Pub”充满了您自己的项目的网格,纹理和材料
•详细,易于理解的文档,包括逐步说明和图片

内容:
•“武器制造商”蓝图组件
•“武器制造商AI”蓝图组件•“塔格
”蓝图演员
•“ Untagger”蓝图Actor
•“ OffsetManager”蓝图Actor
•“ WE_Projectile_DM”可破坏的Actor Actor
•“ WE_Melee_DM” Destructible Actor蓝图
•“ DestructibleArray
”-Struct•“ OffsetArray
”-Struct•“ CheckDead”-蓝图界面
•“ PickupHUD”小部件



快速回复 返回顶部 返回列表