简介 从Unreal Engine 4.18开始,这需要在添加到项目之前启用APEX插件。 Weaponized Environments是一组蓝图组件,它们允许对用作道具的静态网格物体进行“武器化”。它是通过Actor标签完成的,使用起来非常简单。只要将其设置为“可移动”,它就可以用于您想要的任何静态网格物体actor。它具有可破坏的网格,可以扔掉所有武器或用作近战武器,并且如果需要起点,还带有可选的损坏系统。所有组件都是可选的,旨在与几乎所有其他蓝图兼容,并且最适合作为其他武器系统的补充。 技术细节特点: •能够将关卡中的任何静态网格物体变为武器,供玩家和NPC使用 •基本的伤害系统 •可破坏的网格物体支持 •武器既是近战武器又是投掷武器 •易于使用的工具来设置武器 •偏置经理,使武器在握持时看起来正确 •大量变量可用于与动画进行通信 •实例级别“ Fight Pub”充满了您自己的项目的网格,纹理和材料 •详细,易于理解的文档,包括逐步说明和图片 内容: •“武器制造商”蓝图组件 •“武器制造商AI”蓝图组件•“塔格 ”蓝图演员 •“ Untagger”蓝图Actor •“ OffsetManager”蓝图Actor •“ WE_Projectile_DM”可破坏的Actor Actor •“ WE_Melee_DM” Destructible Actor蓝图 •“ DestructibleArray ”-Struct•“ OffsetArray ”-Struct•“ CheckDead”-蓝图界面 •“ PickupHUD”小部件 |