UE4智能样条生成器绳桥梁围栏藤蔓生成可自动对齐任何表面的各种资 

      |      2020-08-02 22:56 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介


  • 支持的引擎版本
    4.12-4.25
  • 下载类型
    资源包
  • 该工具可以生成各种资产,这些资产可以以高度可定制的方式自动对齐/反应到任何表面。创建常春藤,藤蔓,绳索,桥梁,围栏等–具有许多可自定义的参数,并可以使用自己的网格。

    •快速轻松地生成表面对齐资产
    •许多用于控制发电行为的参数,均在其工具提示和文档级别中进行了描述
    •引擎内文档:演示级别的工作示例中说明的所有功能
    •可以使用自己的网格
    •包括一组启动预设
    •借助UE Merge工具,您可以将任何生成的资产转换为静态网格物体,以在不同级别/项目中重复使用–或在3D包中导出和编辑它!
    •制造100%的蓝图。

    最新更新(4.21+):
    • 添加了新的“ StripStem”功能,可显着减少茎重资产(例如带有许多子茎的藤蔓,长电缆和绳索等)的倒数,同时保持几乎相同的外观。它使用多边形条代替主圆柱花键网格,而不是常规圆柱,并且由于使用了UE SplineThicken材质功能,它可以保留圆柱外观。例如,在更高级的藤蔓预设之一上,它可以将过渡数量减少一半以上。
    • 提高了生成速度
    • 更快,更方便的资产处理,因为默认情况下现在已关闭RunConstructionScriptOnDrag。
    • 新增:阀杆厚度控制(起始厚度,终止厚度和厚度降低)
    • 新增:用于样条网格阴影投射和碰撞的On / Off开关-有助于分别优化资产。


    技术细节
    蓝图数量:24(1个主生成器蓝图和23个默认预设)

    功能列表:
    •大量的生成参数,例如样条线方向,子样条线数量,样条线/子样条线长度,曲线,网格数量,对齐旋转,地面上的高度,随机的不规则度等等,还有更多……
    •自动桥梁技工:自动查找附近的表面来建立桥梁。允许控制桥梁重力以及更多(在视频中呈现)
    •低多边形边缘捕捉:允许生成低多边形资产,而不会由于表面边缘附近的多边形数量少而引起问题(视频中呈现)
    •自动样条线网格优化–用低多边形版本替换大多数样条线网格部分,仅保留关键区域,如边或角
    •与UE Merge Actors工具兼容,该工具可将任何生成的资产转换为单个静态网格物体
    •您可以从中导出许多初始默认预设。

    预期平台:全部
    测试平台:Windows





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