物理水面针对1 m / s至35 m / s的风速和50 km至1500 km的取水长度模拟不同的海况。所有海况和风向之间都可以无缝过渡。使用JONSWAP光谱仔细推导了物理水面的波浪参数,该光谱是海洋学中的一个方程式,可以保证所有大小的波浪的真实水运动。
使物体漂浮在水上很容易:只需将浮力组件蓝图添加到物体上,剩下的就由物理水面负责。用于计算物体上浮力的点将自动生成为矩形或椭圆形。浮动对象可以与UE4物理系统完全交互。它们可能与其他物体碰撞,从而对作用在其上的力产生反作用。要使船前进,只需在“蓝图”中添加水平力即可。包括一个随时可用的玩家控制船蓝图。
一切设计都可以直接使用,无需复杂的设置。物理水面带有六个示例地图,这些地图显示了所有不同功能的工作方式