特征:
•320(160目使用色料+ 160相同目与组纹理uvs)
•所有材料均易于调整,并可根据新的纹理或颜色进行定制
•自动化景观(具有材质功能)+可绘制的景观层+可绘制的叶子类型+可绘制的景观草
•具有表面和颜色校正设置的双面树叶材料
•水(带有波浪/水坑设置-岸边自动边缘检测和着色-深度颜色变化)
•所有材料的“风”选项•“雪”选项(通过计算景观的曲线角度进行自动积雪)
•所有材料的第二个覆盖纹理选项。噪波纹理是可选的(可以关闭)
•广泛收集低聚程式化模型(具有适当的uvs)
•完全加载的演示级别图(显示在屏幕截图上)•已装配角色模型,并准备与第三人称第一人称角色BP一起使用
•已安装1辆车辆,并准备与车辆BP一起使用
•火粒子,天空盒和云朵纹理
技术细节缩放到史诗般的骨架?是
PBR:是的
纹理数量:25
纹理大小:512至2k
碰撞:是(手动放置基本形状碰撞对象)(自动生成复杂对象)
顶点数:
•树木-100至1000,一组1k至5k
•叶子-灌木丛80至200,草丛18至400
•岩石-40至280•悬崖-100至340•山脉-100至1500
•露营工具– 80至600•人物–456
•车辆-400至1000 LOD:否
网格数:320(160色材料的网格+ 160相同的组纹理uvs网格)
主材数量:5
实例材料数:70
预期平台:PC / PS4 / Xbox /移动/ VR
测试平台:PC
说明文件:否