UE4漂亮的低模风格化游戏场景 可自定义卡通场景 

      |      2019-12-02 23:15 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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简介






  • 支持的引擎版本
    4.9-4.23
  • 下载类型
    资源包
  • 底色为160,纹理为160的3d网格。非常适合用于快速原型制作或任何风格化的最终产品。所有材料均可调整,并可根据新的纹理或颜色进行定制。
  • 特征:

    •320(160目使用色料+ 160相同目与组纹理uvs)
    •所有材料均易于调整,并可根据新的纹理或颜色进行定制
    •自动化景观(具有材质功能)+可绘制的景观层+可绘制的叶子类型+可绘制的景观草
    •具有表面和颜色校正设置的双面树叶材料
    •水(带有波浪/水坑设置-岸边自动边缘检测和着色-深度颜色变化)
    •所有材料的“风”选项•“雪”选项(通过计算景观的曲线角度进行自动积雪)
    •所有材料的第二个覆盖纹理选项。噪波纹理是可选的(可以关闭)
    •广泛收集低聚程式化模型(具有适当的uvs)
    •完全加载的演示级别图(显示在屏幕截图上)•已装配角色模型,并准备与第三人称第一人称角色BP一起使用
    •已安装1辆车辆,并准备与车辆BP一起使用
    •火粒子,天空盒和云朵纹理


    技术细节
    缩放到史诗般的骨架?是
    PBR:是的
    纹理数量:25
    纹理大小:512至2k
    碰撞:是(手动放置基本形状碰撞对象)(自动生成复杂对象)
    顶点数:
    •树木-100至1000,一组1k至5k
    •叶子-灌木丛80至200,草丛18至400
    •岩石-40至280•悬崖-100至340•山脉-100至1500
    •露营工具– 80至600•人物–456
    •车辆-400至1000 LOD:否
    网格数:320(160色材料的网格+ 160相同的组纹理uvs网格)
    主材数量:5
    实例材料数:70
    预期平台:PC / PS4 / Xbox /移动/ VR
    测试平台:PC
    说明文件:否





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