- 支持的引擎版本
4.8-4.23
- 下载类型
资源包
大量用于游戏和CG开发的动画资源库。包括:闲置,散步,慢跑,奔跑,跳跃,躲避,拳打,踢,恢复和特技。
技术细节•所有动画都在带有IK骨骼的UE4模板骨架上。
•原位和根运动。根运动包括用于平台爬升和跳跃的水平和垂直运动。
•所有空转和过渡都经过仔细的姿势匹配,以实现无缝运动树。所有动画都是逼真的自然人的动作。他们可能会被截断,重新计时或以其他任何过分或个性化的个人偏好进行更改。所有运动都有两个版本:原地标记为“ IP”,并带有行进运动。
•每个InPlace运动的真实线性平移速度以cm / sec为单位,以供参考和方便。使用该速度将导致零脚滑动。
•FBX源文件也作为单个Take动画包含在UE4模板骨架上,可以使用UE4模板骨架直接导入任何其他角色,或在UE4中从骨架到骨架的重新定向到任何其他人形角色。它们位于:
“ \ Content \ Ninja_01 \ Source \ FBX \”(在编辑器中不可见)。
•HIK绑定的UE4模板框架设置中包含Motionbuilder 2015文件。任何FBX文件都可以根据需要导入,编辑和设置动画,并作为新的动画重新导出。
•HIK绑定的UE4模板框架设置中包含Maya 2015文件。任何FBX文件都可以根据需要导入,编辑和设置动画,并作为新的动画重新导出。
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