简介 兼容:MAYA2016及以上,其他版本未测试 将一个节点的变换(平移,旋转,缩放)连接到其他两个节点,并通过另一属性(“控制属性”)控制其混合。 用法: 将脚本复制到Maya的默认脚本文件夹,通过在命令行中键入以下命令来执行该命令:bD_blendAttributes * * *示例* * * 您有ik和fk关节链,并且链上附着了皮肤(skinChain)。您可以通过例如root_control(root_control.ik_fk_blend)上的blending属性来控制skinChain转换。在这种情况下,ik是第一驱动程序,fk是第二驱动程序,skinChain是驱动对象,root_control.ik_fk_blend是控件属性。 root_control.ik_fk_blend >>如果为0,skinChain将遵循ik转换;如果为1,则将遵循fk变换(如果是float属性,则遵循fk变换)。 * * * * * * |