MAYA动画重叠工具 MAYA将重叠动画添加到任何对象或选定链中 

      |      2019-10-13 20:24 发布

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简介






兼容:MAYA2017及以上




提示和安装:
  • 要进行安装,只需在脚本编辑器中打开脚本,然后按“将脚本保存到架子”按钮。
  • 警告。不要选择对象的形状,因为脚本仅适用于变换(形状不具有变换)。
  • 所选对象必须具有键控通道(平移旋转)。
  • 脚本始终使用烘焙的动画创建替代图层。使用MOVE按钮保持良好的动画效果。然后,您可以设置图层的权重并再次烘焙,而不会丢失已保存的图层。
  • !!! 默认值范围是可选的。您可以 通过手动输入值将“ 平滑度缩放比例”的最大限制增加到10.0重量限制可以增加到1.0。要重置滑块,请使用“重置”按钮。
  • 如何使用

    例:
    • 简单的FK  多维数据集
    • 内部的对象可以根据需要旋转和定向。(但不要忘记万向节锁)
    • 所有对象在开始和结束处都有键。
    • 第一个立方体具有像摆一样的动画。(用于清晰循环测试)
    • 最后一个多维数据集具有隐藏的定位器,该定位器具有偏移,以便正确进行旋转烘焙。 (定位器将成为最后一个多维数据集的目标,不会像其他多维数据集一样被模拟)








    运行翻译烘焙

    • 需要选择1个或多个对象。
    • 对象必须在转换属性上具有键,如果您不希望在模拟之前丢失姿势,则将删除转换层。








    运行旋转烘焙

    • 需要选择2个或更多对象。
    • 最后选择的对象将是前一个对象的目标。
      • 如果选择2个对象,则将创建1个图层
      • 如果选择4个对象,则将创建3层
      • 如果选择1个对象,则将创建no层,将出现错误。
    • 对象必须在旋转属性上具有关键点,如果您不想在模拟之前丢失姿势,则旋转层将被删除。






    循环动画:
    • 要烘焙清晰的循环,您需要使用60+ fps
      • 在较低的fps脚本上可以烘焙错误的循环。
    • 强烈建议在动画周期之前和之后使用最少1个阶段的动画。
      • 简单的方法就是使用带“循环”选项的前后无限。
    • 或者,您可以将“关闭循环”复选框的动画烘焙到3个或更多循环中,然后将动画移至您的主要动画范围并删除剩余的动画。


    分层模式:

    • 只需要选择根,内部的层次结构将自动选择。
    • 您的层次结构必须清晰,线性:
      • obj1 | obj2 | obj3 | ... | obj10
    • 在“ 翻译烘焙”中,如果选择多个对象,而其中一些对象没有层次结构,则不会有错误,并且模拟会计算所有对象。
    • 在“ 旋转烘焙”中,如果选择了几个对象,而其中一些对象没有层次结构,则模拟会计算具有层次结构的对象,然后会弹出警告,其中列出了没有层次结构的对象。模拟将不会计算它们。







    分链模式:

    • 此模式仅用于旋转烘烤。如果要获得与翻译烘焙相同的结果  ,请使用“ 默认”模式。
    • 需要指定每个链中的元素数量,然后手动选择对象。
    • 例如:
      • SplitChains模式 = 3个部分
      • 选择了6个对象:
        • Chain0 - obj1 | obj2 | obj3 | obj4 | obj5 | obj6
      • 对象转换为2个独立的链,其中包含3个对象:
        • 链1 -  obj1 | obj2 | obj3
        • 链2 -  obj4 | obj5 | obj6
    • 不要忘记旋转烘焙中的最后一个对象不参与模拟,而是倒数第二个对象的目标。
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    ## GIF ##

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    删除主要层

    • 删除“ OVERLAPPY”层及其内部的所有内容。(这一层不需要选择)
    • 如果需要,不要忘记将带有动画的烘焙图层移动到“安全图层”按钮上,并通过“ 移动”到“安全图层”按钮。







    移至安全层:

    • 此按钮将内部层从  “ OVERLAPPY”移到新层  “ SAVED_Overlaps”,然后将删除“ OVERLAPPY”层  。
    • 如果“ OVERLAPPY”层  为空或尚未创建,则将弹出错误。

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    ## GIF ##
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    提示激活:

    • 要激活工具提示,请转到首选项/界面/帮助/ 显示工具夹  -激活复选框。






    其他控制器



    选择层次结构:
    • 自动选择所选对象的层次结构转换。(无形状)
    • 它的工作方式几乎类似于Maya内置的“选择层次结构”

    目的反转*
    • 对于重新定向,请以旋转脚本为目标。当目标需要逆转时可能会有用
    • *将来的版本将从ui中删除

    全部重置
    • 清除脚本窗口中的所有值




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