将从Substance Painter导出的纹理插入Maya Arnold 的插件 

      |      2019-10-03 09:01 发布

插件下载
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简介


您必须具有以下命名格式。object_shaderGroup_Diffuse(着色器通道)。
如果它是Substance中的FBX文件,则它将导出带有着色器名称的纹理。
因此,只需将名称更改为着色器组即可。您现在可以重命名Substance内部的纹理集。
只需记住下划线会分隔参数,并将“ SG”保留为着色器组的一部分
1.打开脚本(将其保存到document / maya / 201 * / scripts文件夹中)并将其加载到maya中
2.选择目录
3.选择通道
4.选择所有着色器

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