技术细节
特征:
- AI Spawn Marker
- Waypoint Marker
- 行为树系统BP
- 在Spawn Marker守卫
- 在2x agro范围内围绕Spawn Marker守护/徘徊
- 使用路径巡逻AI
- 简单的炮塔
- 路径系统支持10条路径(如果需要,可轻松添加更多路径)
- 演示玩家和机器人角色,5个儿童机器人为“PAMPA”角色
- 支持2种不同的武器系统。(近战和简单的火球法术)
- 可以在Spawn标记中设置Agro和攻击范围
- 机器人角色和玩家角色之间的团队处理
- 在Spawn Marker中可以调整重生和重生时间
- 动物AI /逃跑,如果敌人在农业范围内
- HP再生功能/可调节
- 如果低HP,低HP跑掉/切换到逃跑
- 多重播放测试
- 具有可调节范围和团队的防御炮塔
- Wave事件管理器蓝图
- 追逐超时功能
- 健康栏和机器人名称文本小部件与目标系统相结合
- 玩家Hud /小部件与健康酒吧,指南针和雷达和武器槽hud
- 相同AI类型的组生成器(实验)
- 玩家的武器插槽
- 耐力和能量棒和使用武器的退化
- 耐力和能量的药水/填补酒吧和统计数据
- 5个近战武器/剑,幼崽,斧头,双斧,锤子4法术/射弹
- 尽可能地拾取和抛弃所有武器
- 商店终端。你可以在哪里购买武器和药水
- 为系统和评分系统添加金币。机器人给出分数(可在AI标记中调整)
预期平台:Windows