- 支持的引擎版本
4.7 - 4.22
- 下载类型
资源包
- 使用说明:
1.放置ObjectPlacer蓝图。设置,ObjectSetup中的数据
2.启动模拟游戏
3.移动SpawnPoint小部件以放置您想要生成对象。
4.使用蓝色激活产卵
(不要停止模拟直到被告知)
5。产卵完成后。使用Blutility激活BAKE TRASH
6.垃圾将消失,这是正常的,转到Baked Mesh Data(右键单击,复制)
7。现在,停止模拟。然后将BakeMeshData粘贴到自身(相同属性)
8。粘贴为InstancedMesh后将重新显示垃圾。
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