UE虚幻4高级雨水材质特效 动画雨/水滴材质及用法 - Waterdrop material 

      |      2019-07-13 23:03 发布

UE引擎资源 /[Unreal材质贴图]
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简介


该材料组用于玻璃窗或固体表面等表面的雨水流效应。
  • 支持的引擎版本
    4.17 - 4.22
  • 下载类型
    资源包
  • 技术细节
    安装:将存档内容复制到您的虚幻项目内容文件夹。

    一般流速:设置0以停止所有流动。
    掩模一般流速:如果一般流速不为0,则设定垂直流动桩的一般速度。
    底层流速:设置0以停止1/3滴。
    底部面罩流速:这将设置底层垂直流动桩的部分速度。将其设置为0以隐藏垂直流的1/3。
    中间层流速:设置0以停止1/3滴。
    中间面罩流速:这将设置中间层上垂直流动桩的部分速度。将其设置为0以隐藏垂直流的1/3。
    顶层流速:设置0以停止1/3滴。
    顶部面罩流速:这将设置顶层垂直流桩的部分速度。将其设置为0以隐藏垂直流的1/3。
    IOR:折射率值
    不透明度控制:材质不透明度值
    镜面反射量:材质镜面反射值
    静态速度:此值将设置静态液滴之间微小液滴的流速。
    静态下降?:对于没有流量的水平表面,将其设置为1。(一般流速也必须设为0)
    静态下降速度:这是改变水滴位置的刷新率,看起来像雨水落在表面上。
    UV倍增器:一般材质的平铺倍数。




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